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没有喂养数据,AI将了解“逆转裁判”?

资料来源:近年来游戏研究协会,AI在玩游戏中的剩余表现已变得司空见惯。 2018年,Starcraft对AI提出了挑战,参与的团队越过大海并展示了他们的神秘力量。 2019年,“国王荣耀”的朱乌(Juewu)在世界冠军联赛展览中赢得了五名活跃的职业球员; 2022年,“ Dark Zone Breakthrough”推出了世界上第一个AI队友F.A.C.U.L.,该队员直接填补了竞争性游戏的最高调整。但是,AI播放器都是“单个游戏代理”,专为单个游戏训练而设计,需要大量数据支持。老实说,这些AI必须学会在场景中识别现场的建筑物,对象,装饰和交互式对象。微型丧失和战术游戏合作只能依靠手动标记和强化培训。如果将其放入游戏中,您还将获得很多计算强度。尽管Google的多游戏代理推出了在2022年,可以玩41场Atari游戏,但它也依赖大量的预了解数据。要清楚地说,他们都必须模仿人,并且必须依靠“阅读技术”来维持智商。但是最近,加州大学圣地亚哥分校的HAO AI实验室对AI的推理能力进行了特殊测试。他们选择了四种不同的AI模型,并直接让他们扮演“反向裁判”,而没有预训练的四个“竞争对手”是Gemini 2.5 Pro,Claude 3.7十四行诗,Llama-4 Maverick和Openai O1。换句话说,ISAI的整个过程需要能够理解游戏的图形,图和机制,并促进游戏过程 - 与最初与此游戏互动的新玩家无关。最终结果也令人惊讶:在比赛开始时,Llama-4小牛被删除,Gemini 2.5 Pro和Claude 3.7 Sonnet进入了第二章“姐妹逆转”,而Openai O1在TH结束时击中E的第二阶段。尽管它没有完全通过水平,但其性能值得称赞。为什么四个模型的最终结果在同一阶段竞争以选择“逆转裁判”测试AI?根据HAO AI实验室的解释,有三个主要目标:首先,要测试长期的AI推理能力,“反转裁判”要求AI在过去的对话中进行交叉引用和证据以渗透冲突;其次,测试视觉理解,观察AI是否识别并拒绝错误陈述的图像;第三,为了测试动态决策 - 制定能力,何时施加压力,显示证据或隐藏,AI需要在有限数量的反复试验时间内做出正确的选择。最终,AI可能会与人类理解和问题有关,并根据其自身的推理能力解决问题。 AI将了解证词中的漏洞,并决定打开菜单并展示玩游戏的证据。 AI显然是变得更聪明。五个月前,Claude 3.0十四行诗的PokémonRed/Green测试尚未发布真正的新城镇。经过遗忘的克劳德3.7十四行诗已经完成了30,000多个游戏公司,并能够击败三位画廊导演。可以假设大概是一个小时才能通过“逆转裁判”。 Claude 3.7十四行诗执行神奇宝贝红/绿色数据x轴是联系人的数量,Y轴是成就,包括收集道具,来到老板或殴打,举起枪支,投掷枪支,打手榴弹,拍打桌子和大喊。虽然AI肯定正在迈向使用跨游戏的游戏,但也许在不久的将来,我们实际上可以拥有一个全圈的AI团队,这不仅是“指向FPS”的“要点”,而且还可以理解RPG拼图在一起,而不是拖回,不争吵,不再有线,最重要的是,您将永远不会被允许。
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